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전투는 다이스로 진행되며, 턴제 전투입니다. 모든 다이스 값은 D20을 사용합니다.

전투가 시작되면, 선공 A는 B에게 지문과 함께 다이스 계정을 태그하며, B는 방어/역공/도주 중 하나를 선택할 수 있습니다.

 

​방어를 선택할 경우 : (A의 다이스 값) - (B의 다이스 값)만큼 B의 체력이 깎입니다.

역공을 선택할 경우 : (A의 다이스 값)만큼 B의 체력이 깎이며, (B의 다이스 값)만큼 A의 체력이 깎입니다.

도주를 선택할 경우 : (B의 다이스 값)이 6 이하일 경우 도주 성공. 성공 여부와는 상관없이 (A의 다이스 값)만큼 B의 체력이 깎입니다.

*도주의 경우, 두 번 실패하면 더 이상 시도할 수 없습니다. 또한 상호합의에 따라 다이스 값과 상관없이 도주에 성공할 수 있습니다.

A의 공격턴이 끝나면, 역으로 바뀌어 B의 공격턴이 되며 같은 방식으로 진행됩니다.

 

(EX) 거주구역, A의 선공

A : @B @다이스 계정 [공격] D20 (공격지문)

다이스 계정 : (다이스값)

B : @A @다이스 계정 [방어] D20 (방어 지문)

​다이스 계정 : (다이스값)

​고유능력은 자신의 턴에만 사용할 수 있습니다. (클릭할 시 고유능력 사용에 관한 설명에 대한 페이지로 이동합니다.)

전투 진행 방식

1:1 전투

A. 정찰 시스템

​정찰 가능 시간대: 14:00~20:00 (일정에 따라 변동 가능성이 있습니다.)

​각 마스코트에게 DM으로 정찰 시작을 알립니다. 마스코트는 확인 DM을 보낸 뒤, 상대 진영에 정찰을 나온 캐릭터가 있을 경우 양측을 매칭하여 전투 장소와 선공을 알립니다. 먼저 정찰을 나온 쪽이 후공입니다. 전투는 한쪽이 도주하거나 체력이 0이 될 때까지 진행되며, 이때 반대쪽 캐릭터는 승리 판정을 받고 진영 기여도 20을 얻습니다.

 

정찰 종료를 알리기 전까지 상대를 만나지 않았을 경우 진영 기여도 5를 얻습니다.

정찰은 정찰 종료를 알리기 전까지는 자동으로 지속되며, 최소 정찰시간은 1시간입니다.

A-1 새벽 정찰

정찰 가능 시간대: 23:00~02:00

각 마스코트에게 DM으로 새벽 정찰 시작을 알립니다. 진행 순서와 방법은 정찰과 동일하나, 정찰을 시작했을 경우 종료할 수 없으며 하루가 지나도 자동으로 종료되지 않습니다. 전투는 한쪽이 도주하거나 총 체력이 0, 즉 사망할 때까지 진행되며, 이때 반대쪽 캐릭터는 승리 판정을 받고 진영 기여도 50을 얻습니다. 또한 아이템 사용은 불가합니다.

현재 체력과는 관계 없이 총 체력만으로 하는 전투입니다. (현재 체력이 0이어도 전투가 가능합니다.)

​역극 도중, 혹은 상호간의 합의에 따라 시작되는 전투입니다. 선공과 후공은 각측 오너가 결정하며, 전투 종료 역시 오너간의 상의로 결정합니다.

​단, 전투 시작과 종료 시점은 총괄계(@Crossing_line)을 태그하여 알립니다. 또한 전투 시작 시점의 체력을 멘션으로 기록해 주세요.

​전투 종료 시점에서 상대방 체력을 더 많이 깎은 쪽이 승리 판정을 받으며 진영 기여도 10을 얻습니다.

​자유 전투 가능 시간대: 24시간

B. 자유 전투

기타사항

- 모든 캐릭터는 기본적으로 체력 포인트(HP) 100부터 시작합니다.

- 전투 도중 다이스 값은 방어턴 종료 후 바로 계산하여 체력에 반영해 주세요. (체력이 부족하더라도 방어를 시도할 수 있습니다.)

- 00시 정각이 지날 때마다 모든 캐릭터는 체력 30포인트가 회복됩니다.

 

- 1:1전투 도중 체력이 0이 되었을 경우에는 바로 사망하지 않으며, 자동으로 도주 처리됩니다.

 

- 체력 포인트가 0인 경우에는 전투가 불가능합니다.

​- 다이스는 다이스 공계 (@ dice_100)를 사용하며, 전투 도중에는 프텍을 해제해 주셔야 합니다. 또한 D20 키워드를 사용해 주셔야 합니다.

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